线段 矩形 碰撞检测

2015-11-13 admin 数学算法

template <class Real> bool IntrLine2Box2<Real>::Clip (Real fDenom, Real fNumer, Real& rfT0, Real& rfT1) { // Return value is 'true' if line segment intersects the current t...

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标签: 游戏开发 算法 C++ 学习

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Direct3D中的Pick技术(转)

2013-12-1 admin 转载

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pick.h

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#pragma once
#include <vector>
using std::vector;

 

struct PickResult
{
DWORD dwFace; &nb...

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标签: 游戏开发 算法 DirectX

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关于简单的碰撞检测(转)

2013-12-1 admin 转载

【前言】

这篇博文旨在给自己做个记录和备忘,同时希望也能给有这方面简易碰撞模型需求的同学一点点参考价值。

【关于像素级别检测】

前一阵有同学问我说能否做到像素级别的碰撞检测,做过类似碰撞检测的同学应该清楚,按照我们最常规的想法,假如要检测一个运动的物体和一条线之间是否有碰撞,最简单的判断条件,就是看当前帧,这个物体的位置,是否超过的我们的界定范围...

但这样...

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标签: 游戏开发 碰撞检测 算法

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