使用Stage3D时的那些限制

2015-12-25 admin flash

了解一下Stage3D的那些限制,在日常开发中会很有帮助。目前总结了下面那些限制,可能还有其它,欢迎您来查漏补缺。日后如果我发现更多限制,我会第一时间补上,所以本文会持续更新。 AGAL 限制:每个程序 200 个 opcode [引自] 绘制调用限制:每个 Context3D.present() 调用 32768 个 drawTriangles() 调用[引自] ...

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标签: Flash

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AGAL指令备忘

2015-12-25 admin flash

理解着色语言 在专门深入介绍AGAL之前,最好首先理解什么是着色语言,以及如何使用它创建着色器。 着色器不是使用ActionScript编写的。它们也不是使用C++或任何其他通用语言编写的。 着色器通常使用一种称为着色语言的特殊语言来编写。 着色器是在GPU上运行的程序,所以编写着色器的最有效方式是使用一种专为GPU而设计...

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标签: Flash

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基于air的android程序中starling与stageVideo层次问题

2014-12-25 admin flash

starling与stageVideo都是用硬件加速呈现内容,一直遇到的问题就pc上正常,android手机上stageVideo永远在stage3D下面,导致视频被遮住了. 一开始尝试找stageVideo用软件绘制,或者读取出数据也好,一直没找到方案,后来向办法把starling用软件绘制方式,在输出之前把视频那块挖空,结果模拟器上正常呈现,而android手机上就显示不出任何画面.无奈...

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标签: Flash android

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关于ios,android上的Flex手机端程序自动升级

2014-11-30 admin flash

如果一个程序的升级频率比较高的话,利用常规的升级方法肯定会影响升级的进度,特别是ios的程序,由于需要苹果官方的审核,需要不少时间. 这里讲的是另外一种方案,使用flash的Loader:loadBytes来运行,大致思路就是这样. 1.首先还是需要开个一个基础的框架,内部封装好程序包的下载,更新,运行这些基础的逻辑. 与业务模块分离开. 2.基础模块安装到手机...

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标签: Flash ios android

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javac编译输出.class命令行

2014-8-14 admin flash

javac -encoding utf8 -target 1.7 -bootclasspath android.jar -classpath FlashRuntimeExtensions.jar -d ./bin ./src/*.java 说明:上面-classpath 后面而已用 @文件1路径 ,其中文件1中可以列多个jar包,用";"符分割, ./src/*.java可以用...

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标签: java

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R.java命令行编译

2014-8-14 admin flash

aapt生成R.java,命令行编译 aapt package -f -m -J ./gen -A ./assets -M ./AndroidManifest.xml -S ./res -I android.jar

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标签: java

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