AGAL指令备忘

2015-12-25 admin flash

理解着色语言 在专门深入介绍AGAL之前,最好首先理解什么是着色语言,以及如何使用它创建着色器。 着色器不是使用ActionScript编写的。它们也不是使用C++或任何其他通用语言编写的。 着色器通常使用一种称为着色语言的特殊语言来编写。 着色器是在GPU上运行的程序,所以编写着色器的最有效方式是使用一种专为GPU而设计...

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标签: Flash

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开源一下以前写的MdEngine

2015-11-21 admin 笔记

从04年还是05年开始到09年几年时间内写的东西 MdEngine所有成员模块 以及早期的模块原型图 最早的VB6版本,就是一个MdDirectX.bas公共文件,MdEngine最早的雏形 链接:https://share.weiyun.com/5YFgSBq 密码:7spmnm ...

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线段 矩形 碰撞检测

2015-11-13 admin 数学算法

template <class Real> bool IntrLine2Box2<Real>::Clip (Real fDenom, Real fNumer, Real& rfT0, Real& rfT1) { // Return value is 'true' if line segment intersects the current t...

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标签: 游戏开发 算法 C++ 学习

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清理squid缓存

2015-11-13 admin linux

切换root账户 /usr/local/squid/sbin/squid -k shutdown 不知道squid目录,可以使用ps -ef | grep squid查看 删除/usr/local/squid/data目录下所有的文件和目录 /usr/local/squid/sbin/squid -z /usr/local/squid/sbin/squid

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标签: CentOS ssh squid

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ajax,XMLHttpRequest对象

2015-8-14 admin 备忘

//对象创建 var xmlHttp; function createXMLHttpRequest() {    if(window.ActiveXObject)    {       xmlHttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");  &n...

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标签: ajax js

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关于捕鱼游戏轨迹算法

2015-8-7 admin 游戏算法

其实根据牛顿运动学的原理(不记得了自己百度一下http://baike.baidu.com/view/1206.htm)就可以实现 例如上图的一个轨迹 我们只需要知道a1,a2,a3,a4这4个点瞬间的速度(v),加速度(a),方向(r),时间(t) 首先把a1点的速度分解成x方向与y方向 v1x=cos(r)*v1 v1y=sin(r)*v...

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标签: 算法

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